PlayReady DRM

Windows এবং সমর্থিত টিভিগুলির জন্য PlayReady DRM-এর লাইসেন্সিং

সামঞ্জস্যপূর্ণ Windows, টেলিভিশন, এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত এমবেডেড ক্লায়েন্টগুলোকে DRM-X ও PlayReady লাইসেন্সিং-এর সাথে সংযুক্ত করুন। প্রকৃত ক্লায়েন্ট এবং ডিসপ্লে পাথের জন্য লাইসেন্সের মেয়াদ, নিরাপত্তা-স্তর, আউটপুট-সুরক্ষা, এবং কোয়ালিটি-টিয়ার পলিসিগুলো প্রয়োগ করুন।

01 / DRM-X 6.0

সমর্থিত ক্লায়েন্টদের জন্য PlayReady DRM লাইসেন্সিং

সামঞ্জস্যপূর্ণ Windows কনফিগারেশন, টেলিভিশন এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত এমবেডেড ক্লায়েন্টের সাথে PlayReady ব্যবহার করুন। ব্রাউজার সংস্করণ, টিভি মডেল, ফার্মওয়্যার, কোডেক এবং আউটপুট পাথ এর সমর্থনকে প্রভাবিত করে।

02 / DRM-X 6.0

প্যাকেজ এবং লাইসেন্স সারিবদ্ধকরণ

CENC এবং CBCS-এর সাপোর্ট প্লেয়ার এবং প্ল্যাটফর্ম ভেদে ভিন্ন হয়। উভয় মোড বিনিময়যোগ্য বলে ধরে না নিয়ে, প্রকৃত প্যাকেজিং প্রোফাইলটি পরীক্ষা করুন।

  • সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রারম্ভিক ডেটা এবং কী আইডি সহ সঙ্গতিপূর্ণ মিডিয়া প্রস্তুত করুন।
  • আপনার ব্যাকএন্ড অ্যাক্সেস যাচাই করে এবং লাইসেন্স নীতি নির্বাচন করে।
  • প্লেয়ারটি নেটিভ PlayReady চ্যালেঞ্জটি তৈরি করে এবং অনুমোদিত রুটের মাধ্যমে তা পাঠিয়ে দেয়।
  • ডিভাইসটি লাইসেন্সটি প্রসেস করে এবং এর সমর্থিত বিধিনিষেধগুলো প্রয়োগ করে।
03 / DRM-X 6.0

হার্ডওয়্যার-সমর্থিত ডিআরএম এবং আউটপুট সুরক্ষা

PlayReady SL3000

SL3000 হলো সমর্থিত ডিভাইসগুলোর জন্য একটি হার্ডওয়্যার-সমর্থিত নিরাপত্তা আবশ্যকতা। এটি Windows বা Edge-এর কোনো সার্বজনীন সক্ষমতা নয়।

HDCP এবং বাহ্যিক ডিসপ্লে

আউটপুট নীতিমালায় বাহ্যিক ডিসপ্লের সাথে একটি সুরক্ষিত সংযোগের প্রয়োজন হতে পারে। কোনো কেবল, অ্যাডাপ্টার, রিসিভার বা ডিসপ্লে এই শর্ত পূরণে ব্যর্থ হলে তা প্লেব্যাকে বাধা দিতে পারে।

সম্পূর্ণ প্লেব্যাক কনফিগারেশন

OEM হার্ডওয়্যার, সিকিওর ডিকোডার, অপারেটিং সিস্টেম, কোডেক এবং ডিসপ্লে পাথ একসাথে যাচাই করুন। একটি DRM লোগো UHD-এর গ্রহণযোগ্যতা প্রতিষ্ঠা করে না।

04 / DRM-X 6.0

মাল্টি-কী এনক্রিপশন এবং ডিভাইস-উপযোগী গুণমান

প্রয়োজন অনুযায়ী আলাদা অডিও এবং ভিডিও কোয়ালিটি-টিয়ার কী ব্যবহার করুন। লাইসেন্স নীতি একটি নিম্নতর রেন্ডারিংয়ের অনুমতি দিতে পারে, এবং যে টিয়ারের নিরাপত্তা সংক্রান্ত শর্ত পূরণ হয় না, তার জন্য কী প্রদান বন্ধ রাখতে পারে।

05 / DRM-X 6.0

অফলাইন এবং এমবেডেড প্রকল্প

PlayReady অফলাইন লাইসেন্সিং এবং এমবেডেড ডেপ্লয়মেন্টের জন্য পৃথক যোগ্যতা, প্রদানকারীর অনুমতি এবং একটি সম্মত ইন্টিগ্রেশন স্কোপ প্রয়োজন। এগুলি একটি সাধারণ DRM-X অফলাইন SDK রিলিজ হিসাবে উপস্থাপন করা হয় না।

প্রশ্ন

সাধারণ প্রশ্নাবলী

PlayReady এবং Widevine কি একটি গ্রাহক অ্যাক্সেস সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে?

হ্যাঁ। আপনার ব্যাকএন্ড একই দেখার অধিকার যাচাই করতে পারে এবং ডিভাইসটির জন্য উপযুক্ত ডিআরএম প্যাকেজ ও লাইসেন্স কনফিগারেশন নির্বাচন করতে পারে।

Windows বা Edge মডেলের প্রতিটি ডিভাইস কি SL3000 সমর্থন করে?

না। হার্ডওয়্যার-ভিত্তিক নিরাপত্তা সম্পূর্ণ OEM এবং প্লেব্যাক কনফিগারেশনের উপর নির্ভর করে।

প্রতিটি টেলিভিশন কি এই সমন্বয়টি ব্যবহার করতে পারে?

না। টিভির সঠিক মডেল, ফার্মওয়্যার, নেটিভ প্লেয়ার API, এনক্রিপশন প্রোফাইল এবং আউটপুটের প্রয়োজনীয়তা নিশ্চিত করুন।

আপনার পরবর্তী পদক্ষেপ

PlayReady ইন্টিগ্রেশন শুরু করুন

আপনার সমর্থিত কর্মপ্রবাহের পরিকল্পনা করতে প্রাসঙ্গিক নির্দেশিকা ব্যবহার করুন অথবা আমাদের দলের সাথে যোগাযোগ করুন।