PlayReady DRM

PlayReady DRM Lizenzierung für Windows und unterstützte Fernseher

Verbinden Sie kompatible Windows-Geräte, Fernsehgeräte und lizenzierte Embedded-Clients mit der DRM-X- und PlayReady-Lizenzierung. Legen Sie Lizenzdauer, Sicherheitsstufe, Ausgabeschutz und Qualitätsstufen für den jeweiligen Client und den Anzeigepfad fest.

01 / DRM-X 6.0

PlayReady DRM-Lizenzierung für unterstützte Clients

Verwenden Sie PlayReady mit kompatiblen Windows-Konfigurationen, Fernsehgeräten und lizenzierten Embedded-Clients. Browserversion, TV-Modell, Firmware, Codec und Ausgabepfad beeinflussen die Unterstützung.

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Paket- und Lizenzabstimmung

Die Unterstützung für CENC und CBCS hängt vom Player und der Plattform ab. Testen Sie das tatsächlich verwendete Medien-Paketierungsprofil, statt die beiden Modi als austauschbar anzusehen.

  • Bereiten Sie kompatible Medien mit passenden Initialisierungsdaten und Schlüssel-IDs vor.
  • Ihr Backend überprüft den Zugriff und wählt die Lizenzrichtlinie aus.
  • Der Spieler erstellt die native Herausforderung PlayReady und sendet sie über den autorisierten Weg.
  • Das Gerät verarbeitet die Lizenz und wendet die darin enthaltenen Beschränkungen an.
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Hardwaregestützter DRM- und Ausgabeschutz

PlayReady SL3000

SL3000 ist eine hardwarebasierte Sicherheitsanforderung für unterstützte Geräte. Es handelt sich nicht um eine universelle Funktion von Windows oder Edge.

HDCP und externe Displays

Ausgaberichtlinien können eine geschützte Verbindung zu einem externen Bildschirm erfordern. Ein Kabel, Adapter, Empfänger oder Bildschirm, der diese Anforderung nicht erfüllt, kann die Wiedergabe verhindern.

Vollständige Wiedergabekonfiguration

Die OEM-Hardware, der sichere Decoder, das Betriebssystem, der Codec und der Anzeigepfad müssen gemeinsam geprüft werden. Ein DRM-Logo allein garantiert keine UHD-Kompatibilität.

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Mehrschlüsselverschlüsselung und gerätegerechte Qualität

Verwenden Sie gegebenenfalls separate Schlüssel für Audio- und Videoqualitätsstufen. Die Lizenzrichtlinie kann eine niedrigere Auflösung zulassen, während gleichzeitig Schlüssel für Stufen, deren Sicherheitsanforderungen nicht erfüllt werden, zurückgehalten werden.

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Offline- und eingebettete Projekte

Für die Offline-Lizenzierung und den eingebetteten Einsatz von PlayReady sind separate Qualifizierungen, Anbieterberechtigungen und ein vereinbarter Integrationsumfang erforderlich. Sie werden nicht als allgemeine Offline-Version DRM-X SDK bereitgestellt.

Fragen

Häufig gestellte Fragen

Können PlayReady und Widevine ein einziges Kundenzugriffssystem verwenden?

Ja. Ihr Backend kann die gleichen Anzeigerechte überprüfen und das passende DRM-Paket sowie die entsprechende Lizenzkonfiguration für das Gerät auswählen.

Unterstützt jedes Gerät vom Typ Windows oder Edge SL3000?

Nein. Hardwarebasierte Sicherheit hängt von der vollständigen OEM- und Wiedergabekonfiguration ab.

Kann jedes Fernsehgerät diese Integration nutzen?

Nein. Bitte bestätigen Sie das genaue TV-Modell, die Firmware, den nativen Player API, das Verschlüsselungsprofil und die Ausgabespezifikationen.

Ihr nächster Schritt

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Nutzen Sie den entsprechenden Leitfaden oder kontaktieren Sie unser Team, um Ihren unterstützten Workflow zu planen.