Lizenzdienst

Cloud-DRM-Lizenzdienst mit Ihren Zugriffsregeln

Verwalten Sie Abonnements, Käufe, Leihvorgänge, Tickets und Kurszugänge auf Ihrer Plattform. Nachdem Ihr Backend einen Nutzer freigegeben hat, verarbeitet DRM-X die Gerätelizenzanfrage und wendet die ausgewählten Richtlinien für Sicherheit, Dauer, Qualität, Ausgabe, Offline-Nutzung und gleichzeitige Nutzung an.

01 / DRM-X 6.0

Ihre Plattform genehmigt den Zugriff; DRM-X liefert die Lizenz.

Kundenlogin

Ihre Anwendung authentifiziert den Betrachter. Eine Anmeldung allein gewährt keinen Zugriff auf alle Titel.

Berechtigungsprüfung

Ihr Backend prüft Abonnements, Käufe, Mietverträge, Kursanmeldungen, Tickets oder Unternehmensrollen.

DRM License Token

Nach der Freigabe durch Ihr Backend erstellt DRM-X eine zeitlich und im Umfang begrenzte Wiedergabeberechtigung. Bewahren Sie Site Key und Access Key auf dem Server auf.

DRM-Lizenz

Das Gerät sendet seine native DRM-Anfrage. DRM-X erteilt die Lizenz gemäß der genehmigten Richtlinie, und das Gerät setzt seine Kontrollen durch.

02 / DRM-X 6.0

DRM-spezifische Sicherheits- und Downloadrichtlinien

Dauer, Qualitätsstufen, Ausgabeschutz und Richtlinien für parallele Datenströme müssen auf jedes DRM-System und jedes Gerät abgestimmt sein. Beachten Sie die technischen Anleitungen für ein präzises Verhalten.

DRM-spezifische Sicherheits- und Downloadrichtlinien
DRMSicherheitsrichtlinieGeltungsbereich der Dauerlizenz
WidevineErfordert Widevine L1 und unterstützte Ausgabesteuerelemente, wenn die Inhaltsrichtlinie diese vorsieht.Unterstützte Downloads für Android; verschlüsselte Medien und eine dauerhafte Gerätelizenz werden bezogen.
PlayReadySL3000 und ein geeigneter Ausgangsschutz sind bei kompatiblen Clients erforderlich.Offline- und Embedded-Projekte erfordern eine separate Qualifikation.
FairPlay StreamingWenden Sie die von Apple unterstützten Ausgabesteuerungs- und Lizenzlaufzeitsteuerungen für den ausgewählten Workflow an.Unterstützte iPhone- und iPad-Versionen von SDK sind Downloads; die aktuelle Version von tvOS ist nur als Streaming verfügbar.
WisePlayDie unterstützten Gerätesicherheits- und Ausgabeanforderungen müssen auf qualifizierten Huawei-Geräten angewendet werden.Separate Qualifizierung; Android Widevine Downloads begründen keine Offline-Unterstützung für WisePlay.
03 / DRM-X 6.0

Direkte Lizenzlieferung oder Kundenbevollmächtigung

Wählen Sie den Integrationsmodus, der zu Ihrer Anwendungsarchitektur passt. In keinem der beiden Modi entfällt die Notwendigkeit, Serverzugangsdaten zu schützen und den Zugriff der Betrachter zu validieren.

Direktlieferung

Der Player sendet seine autorisierte DRM-Anfrage an den Lizenzpfad DRM-X. Ihr Backend prüft weiterhin den Anzeigezugriff.

Kundenbevollmächtigung

Ihr Backend leitet den autorisierten Lizenzaustausch über die dokumentierte Token-Proxy-Integration weiter. Die native Anfrage und Antwort bleiben erhalten.

04 / DRM-X 6.0

Lizenzverwaltung und Abrechnung

Nutzungsberichte

Überprüfen Sie die Aktivitäten anhand der ausgewählten Abrechnungsmetrik: monatlich aktive Nutzer oder erfolgreiche Lizenzauslieferungen.

Abrechnung erfolgreicher Lizenzen

Bei der Abrechnung nach dem MAL-Modell werden erfolgreiche Lizenzlieferungen als Nutzung angerechnet. Fehlgeschlagene Lizenzanfragen gelten nicht als erfolgreiche Lieferungen.

Diagnose anfordern

Anhand von Anforderungskennungen und geschwärzten Fehlermeldungen lassen sich Zugriffs-, Lizenz-, Medien- und Gerätefehler unterscheiden.

Kapazitätsplanung

DRM-X nutzt Cloud-Lizenzen auf AWS. Planen Sie vor dem Start mit unserem Team die erwarteten Zielgruppen, Veranstaltungsspitzen, Regionen und Serviceverpflichtungen.

05 / DRM-X 6.0

Inhaltsschlüssel und Gerätelizenzen haben unterschiedliche Rollen

Inhaltsschlüssel verschlüsseln und entschlüsseln Medien. DRM-X schützt gespeicherte Schlüssel und tauscht diese mit autorisierten Verarbeitungsdiensten aus. Gerätelizenzen beinhalten die Rechte und das geschützte Schlüsselmaterial, die vom DRM-System benötigt werden.

Ihr CDN liefert verschlüsselte Medien unabhängig von der Lizenzbereitstellung. Der Player empfängt über Ihre Anwendung API keine unverschlüsselten Inhaltsschlüssel.

Fragen

Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Serverzugangsdaten in meinem Player hinterlegen?

Nein. Site Key und Access Key verbleiben auf Ihrem Backend. Der Client erhält lediglich die für die autorisierte Sitzung erforderliche Wiedergabekonfiguration.

Ersetzt ein DRM License Token die Gerätelizenz?

Nein. Das Token autorisiert den Austausch. Das Gerät muss weiterhin eine native DRM-Lizenz erwerben.

Kann eine dauerhafte Lizenz sofort offline widerrufen werden?

Ein vom Netz getrenntes Gerät kann keine neue Widerrufsentscheidung empfangen. Legen Sie die Lizenzdauer und die Verlängerungsregeln entsprechend Ihrer Zugriffsrichtlinie fest.

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