プロバイダーネイティブデリバリー
プレザーブ Widevine, PlayReady, FairPlay, と WisePlay 専用アダプターによるチャレンジとレスポンスバイト。
6.0DRM-X 6.0 は、短期間の認可を検証し、ネイティブ DRM の課題をルート化し、署名されたセキュリティポリシーを強制し、安全な運用証拠を記録します。
プレザーブ Widevine, PlayReady, FairPlay, と WisePlay 専用アダプターによるチャレンジとレスポンスバイト。
各ライセンスは、検証済みのパッケージ、ビューア、 DRM ルート、品質天井、およびリクエストタイムポリシーに拘束されます。
予測不可能なパーアテンプ識別子を使用して、再生セッションをリザーブ、更新、およびリリースします。
ライセンスのバイト、課題、認証ヘッダー、コンテンツキー、または保護されたURLをログアウトせずに失敗を関連付けます。
認証されたユーザーと信頼できるContent IDをサーバー所有のポリシー決定にマップします。
Playback セッション API は、短いライブトークンと DRM- 固有のエンドポイントを返します。
プレーヤー は、返されたベアラー認証で不透明のネイティブチャレンジを送信します。
保証レベル、出力保護、許可されたトラック、持続期間および質限界は発行の前に加えられます。
購入、サブスクリプション、コース、レンタル、ユーザーのアクセス権は、お客様のバックエンドが引き続き判断します。DRM-X がその認可に署名して制限を適用するため、プレーヤーやモバイルアプリに長期有効な認証情報を持たせる必要はありません。
既存の認証と請求を DRM-X で接続し、デバイス固有のライセンス交換を処理します。
同時再生を制限し、すべてのセッションをバックエンドで選択した学習者 ID にバインドします。
Web、Media3、AVFoundation、およびネイティブDRMの統合で1つのAPI応答契約を使用します。
いいえ。Site Key と Access Key はサーバー 認証情報 です。クライアントは認証されたエンドポイントを呼び出し、バインドされた再生許可のみを受け取ります。
はい。トークンプロキシモードは不透明の顧客ハンドルを返し、バックエンドのプロキシライセンス、証明書、およびリリースリクエストを通知します。
現在の使用モデルは、請求可能なライセンスの配送をカウントします。失敗、拒否、健康チェック、内部再試行リクエストは除外されます。