PlayReady DRM

PlayReady DRMのライセンス(Windowsおよび対応テレビ向け)

互換性のあるWindows、テレビ、およびライセンス取得済みの組み込みクライアントをDRM-XおよびPlayReadyライセンスに接続します。実際のクライアントおよびディスプレイパスに対して、ライセンス期間、セキュリティレベル、出力保護、および品質ティアのポリシーを適用します。

01 / DRM-X 6.0

サポート対象クライアント向けのPlayReady DRMライセンス

PlayReadyは、互換性のあるWindows構成、テレビ、およびライセンス取得済みの組み込みクライアントと組み合わせて使用してください。ブラウザのバージョン、テレビの機種、ファームウェア、コーデック、および出力パスによってサポート状況が異なります。

02 / DRM-X 6.0

パッケージとライセンスの整合性

CENCとCBCSのサポート状況は、プレーヤーとプラットフォームによって異なります。両方のモードが互換性があると想定するのではなく、実際のパッケージプロファイルをテストしてください。

  • 互換性のあるメディアに、一致する初期化データとキーIDを準備してください。
  • バックエンドがアクセス権限を確認し、ライセンスポリシーを選択します。
  • プレイヤーはネイティブのチャレンジPlayReadyを作成し、認証されたルートを通して送信します。
  • デバイスはライセンスを処理し、サポートされている制限を適用します。
03 / DRM-X 6.0

ハードウェアによるDRMおよび出力保護

PlayReady SL3000

SL3000は、対応デバイスにおけるハードウェアベースのセキュリティ要件です。WindowsまたはEdgeに共通する機能ではありません。

HDCPと外部ディスプレイ

出力ポリシーによっては、外部ディスプレイへの接続に保護された接続が必要となる場合があります。要件を満たさないケーブル、アダプタ、レシーバ、またはディスプレイを使用すると、再生ができなくなる可能性があります。

完全な再生設定

OEMハードウェア、セキュアデコーダー、オペレーティングシステム、コーデック、および表示パスをまとめて検証してください。DRMロゴはUHD対応を証明するものではありません。

04 / DRM-X 6.0

マルチキー暗号化とデバイスに適した品質

必要に応じて、音声と映像の品質レベルごとに異なるキーを使用してください。ライセンスポリシーによっては、セキュリティ要件を満たしていないレベルのキーを保留しつつ、より低いレベルのバージョンの使用を許可することができます。

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オフラインおよび組み込みプロジェクト

PlayReadyのオフラインライセンスおよび組み込み展開には、別途の資格認定、プロバイダーの許可、および合意された統合範囲が必要です。これらは、一般的なDRM-Xオフラインリリース、SDKリリースとして提供されるものではありません。

質問

よくある質問

PlayReadyとWidevineは、1つの顧客アクセスシステムを使用できますか?

はい。バックエンドで同じ視聴権限を確認し、デバイスに適したDRMパッケージとライセンス構成を選択できます。

WindowsまたはEdgeデバイスはすべてSL3000をサポートしていますか?

いいえ。ハードウェアによるセキュリティは、OEMおよび再生構成全体に依存します。

すべてのテレビでこの機能を利用できるのでしょうか?

いいえ。テレビの正確な機種、ファームウェア、ネイティブプレーヤーAPI、暗号化プロファイル、および出力要件を確認してください。

次のステップ

PlayReadyの統合を開始します

関連するガイドを参照するか、弊社チームにご連絡の上、サポート対象のワークフローを計画してください。