DRM-X 6.0 / 솔루션Microsoft PlayReady · DRM-X 6.0

PlayReady DRM 프리미엄 시청 경험

호환 가능 Windows, TV 및 내장 재생 환경 DRM-X 라이센싱, deliberate 포장, 출력 보호 및 장치 자격.

1 차 적합
PlayReady-capable Windows, TV 및 내장된 클라이언트
정책 초점
보안 수준, 출력 보호 및 라이센스 기간
관련 링크
네이티브 클라이언트 또는 호환 플레이어 DRM-X 인증
통합 작업 방법

PlayReady 기기를 동일한 보호된 콘텐츠 사업으로 가져가세요.

  1. 01

    준비 미디어

    클라이언트에 암호화 및 초기화 데이터 일치.

  2. 02

    자주 묻는 질문

    Content ID에 서명 된 뷰어를 찾습니다.

  3. 03

    관련 상품

    선택된 정책으로 PlayReady 도전을 처리하십시오.

  4. 04

    Qualify 출력

    디코딩 및 임의 디스플레이 경로 확인.

기기를 진정으로 소유합니다.

PlayReady은 호환 가능한 DRM 옵션입니다. Windows 응용 프로그램, 연결 된 TV 및 라이센스 임베디드 클라이언트. DRM-X Widevine, FairPlay 및 WisePlay 외에 라이센스 워크플로우를 배치하므로 멀티-device 서비스는 각 DRM에 대한 별도의 고객 비즈니스 프로세스를 만드는 대신 엔제이션 모델을 공유 할 수 있습니다.

지원은 실제 운영 체계, 브라우저, 굳힌모 및 기계설비 조합의 재산입니다. Windows 브라우저 또는 TV가 PlayReady을 노출하거나 모든 구현이 동일한 보안 수준을 제공하지 않습니다. 코덱, 해상도 또는 암호화 프로파일에 커밋하기 전에 지원된 클라이언트 스택을 식별합니다.

구매, 대여 및 구독에 대한 라이센스를 연결

귀하의 백엔드는 고객 정체성과 조회 권한을 위한 권한을 유지합니다. 게시된 내용과 정책을 선택한 다음 짧은 라이브 DRM License Token을 얻거나 통합에 적합한 프록시 권한 부여를 반환합니다. 긴 라이브 DRM-X 인증 정보 서버에서 유지하십시오.

PlayReady 클라이언트는 자신의 라이센스 도전을 만듭니다. 플레이어는 구성 된 라이센스 경로에 도전하고 클라이언트 DRM 구성 요소에 대한 응답을 반환합니다. 프로토콜의 예상 콘텐츠 유형 및 바이트를 보존합니다. 암호화 된 미디어는 선택한 지원 호스팅 및 CDN 배열을 통해 계속 전달 될 수 있습니다.

제목 및 출력 경로에 일치 보호

유용한 프리미엄 비디오 정책은 expiry 타임스탬프보다 더 많은 것을 포함합니다. 허용된 보안 수준, 해결책 및 산출 보호 행동을 내용 계약에 의해 요구했습니다. 외부 전시를 시험하고 정상적인 재생과 동일한 합격 과정의 부분으로 산출 변화하십시오.

적응 패키지의 경우, 목표 트랙 규칙과 키 모델을 정렬합니다. 단일 키 패키지에 한 개의 획일한 규칙을 적용하면 계층화 된 비디오 키에 대한 별도의 규칙을 적용 할 수 있습니다. 패키지의 식별자 및 DRM 초기화 데이터를 검증하는 경우 플레이어를 디버깅하기 전에.

  • 고객 및 펌웨어 호환성
  • 패키지 암호화 및 DRM 초기화
  • 보안 수준, HDCP 및 외부 디스플레이 동작
  • End-of-playback 릴리스 및 바인딩 오류 복구

프로젝트 선택으로 persistent 및 on-board 라이선스 처리

PlayReady는 지속 가능한 라이센스와 응용 모델을 지원하지만 오프라인 제품은 여전히 호환되는 네이티브 클라이언트, 라이센스 지속적 정책 및 신뢰할 수있는 미디어 다운로드 수명주기를 필요로합니다. 현재 DRM-X Android SDK의 문서화 오프라인 구현은 Widevine입니다. 그것은 보편적 인 PlayReady 오프라인 SDK로 표시되지 않아야합니다.

전용 운송 또는 임베디드 배포를 위해, Haihaisoft과 정확한 클라이언트 및 라이센스 서비스 요구 사항을 논의합니다. 공급자 권한, 제공, 보안 스토리지 및 분리 작업은 해당 프로젝트에 대해 자격이 있어야합니다. 표준 클라우드 라이센스 혼자는 내장 된 PlayReady 배포가 준비되어 있지 않다는 증거가 없습니다.

자주 묻는 질문

하나의 서비스 사용 가능 PlayReady 및 Widevine?

예. 귀하의 백엔드는 하나의 제목 워크플로우를 사용하며 각 클라이언트의 호환 DRM 경로를 선택할 수 있습니다. 패키지 및 정책은 해당 경로에 지원해야 합니다.

모든 스마트 TV가 작동 할 수 있습니까?

담요 호환성 요구는 적합하지 않습니다. TV 모델, 펌웨어, DRM 구현, 코덱 및 출력 요구 사항을 확인하십시오.

PlayReady은 Android 튜토리얼에 포함됩니까?

아니. 그 튜토리얼 문서 Widevine 에 Android. 의논하는 특정 PlayReady 네이티브 / 오프라인 클라이언트 통합 별도로.

플랫폼 배경: Microsoft PlayReady 응용 프로그램 개발. Product behavior and deployment scope are described above; platform capabilities do not imply every customer deployment is qualified.

DRM-X 6.0으로 빌드

명확한 건축에서 당신의 첫번째 보호한 제목에.

실제 문서와 runnable 예제를 사용하여 고객이 사용하는 기기를 인증합니다.

자주 묻는 질문