PlayReady DRM

PlayReady DRM 라이선스는 Windows 및 지원되는 TV에 적용됩니다.

호환되는 Windows, 텔레비전 및 라이선스가 부여된 임베디드 클라이언트를 DRM-X 및 PlayReady 라이선스에 연결합니다. 실제 클라이언트 및 디스플레이 경로에 라이선스 기간, 보안 수준, 출력 보호 및 품질 등급 정책을 적용합니다.

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지원되는 클라이언트를 위한 PlayReady DRM 라이선스

PlayReady는 호환되는 Windows 구성, TV 및 라이선스가 부여된 임베디드 클라이언트와 함께 사용하십시오. 브라우저 버전, TV 모델, 펌웨어, 코덱 및 출력 경로는 지원 여부에 영향을 미칩니다.

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패키지 및 라이선스 정렬

CENC 및 CBCS 지원 여부는 플레이어 및 플랫폼에 따라 다릅니다. 두 모드가 서로 호환된다고 가정하지 말고 실제 패키징 프로파일을 테스트하십시오.

  • 초기화 데이터와 키 ID가 일치하는 호환 가능한 미디어를 준비하십시오.
  • 백엔드에서 접근 권한을 확인하고 라이선스 정책을 선택합니다.
  • 플레이어는 네이티브 PlayReady 챌린지를 생성하고 승인된 경로를 통해 전송합니다.
  • 해당 장치는 라이선스를 처리하고 지원되는 제한 사항을 적용합니다.
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하드웨어 기반 DRM 및 출력 보호

PlayReady SL3000

SL3000은 지원되는 장치에 대한 하드웨어 기반 보안 요구 사항입니다. 이는 범용적인 Windows 또는 Edge 기능이 아닙니다.

HDCP 및 외부 디스플레이

출력 정책에 따라 외부 디스플레이에 대한 보호된 연결이 필요할 수 있습니다. 케이블, 어댑터, 수신기 또는 디스플레이가 이러한 요구 사항을 충족하지 못하면 재생이 불가능할 수 있습니다.

전체 재생 구성

OEM 하드웨어, 보안 디코더, 운영 체제, 코덱 및 디스플레이 경로를 함께 검증하십시오. DRM 로고가 있다고 해서 UHD 인증을 의미하는 것은 아닙니다.

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다중 키 암호화 및 기기 적합 품질

필요한 경우 오디오 및 비디오 품질 등급별로 별도의 라이선스 키를 사용하십시오. 라이선스 정책에 따라 보안 요구 사항을 충족하지 못하는 등급에 대한 키를 제공하지 않고 낮은 품질의 버전을 허용할 수 있습니다.

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오프라인 및 임베디드 프로젝트

PlayReady 오프라인 라이선스 및 임베디드 배포에는 별도의 자격 검증, 공급자 권한 및 합의된 통합 범위가 필요합니다. 이는 일반적인 DRM-X 오프라인 SDK 릴리스로 제공되지 않습니다.

질문

자주 묻는 질문

PlayReady와 Widevine는 하나의 고객 접근 시스템을 사용할 수 있습니까?

예. 백엔드에서 동일한 보기 권한을 확인하고 해당 장치에 적합한 DRM 패키지 및 라이선스 구성을 선택할 수 있습니다.

모든 Windows 또는 Edge 장치가 SL3000을 지원합니까?

아니요. 하드웨어 기반 보안은 OEM 및 재생 구성 전체에 따라 달라집니다.

모든 TV에서 이 기능을 사용할 수 있나요?

아니요. 정확한 TV 모델, 펌웨어 버전, 기본 플레이어(API), 암호화 프로필 및 출력 요구 사항을 확인하십시오.

다음 단계

PlayReady 통합을 시작하세요

관련 가이드를 참조하거나 저희 팀에 문의하여 지원되는 워크플로우를 계획하십시오.