PlayReady DRM

Lisensi PlayReady DRM untuk Windows dan TV yang Didukung

Hubungkan Windows yang kompatibel, televisi, dan klien tertanam berlisensi ke lisensi DRM-X PlayReady. Terapkan kebijakan durasi lisensi, tingkat keamanan, perlindungan output, dan tingkatan kualitas untuk klien dan jalur tampilan yang sebenarnya.

01 / DRM-X 6.0

Lisensi PlayReady DRM untuk klien yang didukung

Gunakan PlayReady dengan konfigurasi Windows yang kompatibel, televisi, dan klien tertanam berlisensi. Versi browser, model TV, firmware, codec, dan jalur output memengaruhi dukungan.

02 / DRM-X 6.0

Penyelarasan paket dan lisensi

Dukungan CENC dan CBCS berbeda menurut pemutar dan platform. Uji profil pengemasan media yang digunakan; jangan menganggap kedua mode dapat saling menggantikan.

  • Siapkan media yang kompatibel dengan data inisialisasi dan ID kunci yang sesuai.
  • Sistem backend Anda memverifikasi akses dan memilih kebijakan lisensi.
  • Pemain membuat tantangan PlayReady asli dan mengirimkannya melalui rute yang diizinkan.
  • Perangkat memproses lisensi dan menerapkan pembatasan yang didukungnya.
03 / DRM-X 6.0

DRM berbasis perangkat keras dan perlindungan output

PlayReady SL3000

SL3000 adalah persyaratan keamanan berbasis perangkat keras pada perangkat yang didukung. Ini bukan kemampuan universal Windows atau Edge.

HDCP dan layar eksternal

Kebijakan output dapat mensyaratkan koneksi yang terlindungi ke layar eksternal. Kabel, adaptor, penerima, atau layar yang tidak memenuhi persyaratan tersebut dapat mencegah pemutaran.

Konfigurasi pemutaran lengkap

Lakukan kualifikasi perangkat keras OEM, dekoder aman, sistem operasi, codec, dan jalur tampilan secara bersamaan. Logo DRM tidak menjamin penerimaan UHD.

04 / DRM-X 6.0

Enkripsi multi-kunci dan kualitas yang sesuai dengan perangkat.

Gunakan kunci kualitas audio dan video terpisah jika diperlukan. Kebijakan lisensi dapat mengizinkan kualitas yang lebih rendah sambil menahan kunci untuk tingkatan yang persyaratan keamanannya tidak terpenuhi.

05 / DRM-X 6.0

Proyek offline dan tertanam

Lisensi offline PlayReady dan penerapan terintegrasi memerlukan kualifikasi terpisah, izin penyedia, dan cakupan integrasi yang disepakati. Produk ini tidak disajikan sebagai rilis offline umum DRM-X atau SDK.

Pertanyaan

Pertanyaan umum

Bisakah PlayReady dan Widevine menggunakan satu sistem akses pelanggan?

Ya. Sistem backend Anda dapat memeriksa hak akses yang sama dan memilih paket DRM serta konfigurasi lisensi yang sesuai untuk perangkat tersebut.

Apakah setiap perangkat Windows atau Edge mendukung SL3000?

Tidak. Keamanan berbasis perangkat keras bergantung pada konfigurasi OEM dan pemutaran secara lengkap.

Apakah setiap televisi dapat menggunakan integrasi ini?

Tidak. Konfirmasikan model TV, firmware, pemutar bawaan API, profil enkripsi, dan persyaratan output secara tepat.

Langkah Anda selanjutnya

Mulai integrasi PlayReady

Gunakan panduan yang relevan atau hubungi tim kami untuk merencanakan alur kerja yang didukung.