DRM-X 6.0 / SolucionesMicrosoft PlayReady · DRM-X 6.0

PlayReady DRM para las experiencias de vista premium

Conectar Windows compatibles, televisión y entornos de reproducción integrados a DRM-X licencias, con embalaje deliberado, protección de salida y calificación de dispositivo.

Apto primario
PlayReady-capable Windows, TV y clientes incrustados
Enfoque de políticas
Nivel de seguridad, protección de salida y duración de la licencia
Integración
Cliente nativo o compatible reproductor con DRM-X autorización
Cómo funciona la integración

Traiga PlayReady dispositivos en el mismo negocio de contenido protegido.

  1. 01

    Preparar los medios

    Coloque datos de cifrado e inicialización al cliente.

  2. 02

    Acceso para cheques

    Envíe el espectador firmado a un derecho Content ID.

  3. 03

    Licencia de emisión

    Procesar el desafío PlayReady con una política seleccionada.

  4. 04

    Calificar la salida

    Verificar la decodificación y la ruta de visualización prevista.

Servir los dispositivos que tu audiencia realmente posee

PlayReady es una opción importante DRM para aplicaciones compatibles Windows, televisores conectados y clientes incrustados autorizados. DRM-X coloca su flujo de trabajo de licencia junto a Widevine, FairPlay y WisePlay por lo que un servicio multidispositivo puede compartir su modelo de derecho en lugar de crear un proceso de negocio de cliente separado para cada DRM.

El soporte es una propiedad del sistema operativo real, navegador, firmware y combinación de hardware. No asuma cada Windows navegador o televisión expone PlayReady, o que todas las implementaciones proporcionan el mismo nivel de seguridad. Identificar la pila de cliente compatible antes de comprometerse a un perfil de codec, resolución o cifrado.

Conecte licencias a compras, alquileres y suscripciones

Su backend sigue siendo la autoridad para la identidad de los clientes y los derechos de visualización. Selecciona el contenido y la política publicados, luego obtiene una vida corta DRM License Token o devuelve la autorización de proxy atada apropiada para su integración. Long-lived DRM-X credenciales permanecer en el servidor.

El cliente PlayReady crea su propio desafío de licencia. Su reproductor envía ese desafío a la ruta de licencia configurada y devuelve la respuesta al componente DRM del cliente. Preserve los tipos de contenido y bytes esperados del protocolo. Los medios cifrados pueden continuar siendo entregados a través de su alojamiento compatible elegido y CDN arreglo.

Protección de coincidencia con el título y la ruta de salida

Una política útil de vídeo premium cubre más que un cronograma de vencimiento. Elige el nivel de seguridad permitido, resolución y comportamiento de protección de salida requerido por el acuerdo de contenido. Prueba las pantallas externas y los cambios de salida como parte del mismo proceso de aceptación que la reproducción normal.

Para los paquetes adaptables, alinear el modelo clave con las reglas de pista previstas. Aplicar una regla uniforme a un paquete de una sola tecla es diferente de aplicar reglas separadas para claves de vídeo empatados. Validar los identificadores del paquete y DRM datos de inicialización antes de depurar el reproductor como si cada fallo fuera un problema de autorización.

  • Compatibilidad cliente y firmware
  • Encriptación de paquetes y DRM inicialización
  • Nivel de seguridad, HDCP y comportamiento de visualización externa
  • Lanzamiento final del juego y recuperación de errores enlazada

Tratar las licencias persistentes y a bordo como opciones de proyectos

PlayReady es compatible con modelos de aplicación con licencias persistentes, pero un producto sin conexión todavía necesita un cliente nativo compatible, una política persistente licenciada y un ciclo de vida confiable de descarga de medios. La actual DRM-X Android SDK está documentada la implementación sin conexión Widevine; no debe ser presentada como un universal PlayReady offline SDK.

Para un transporte dedicado o el despliegue integrado, discuta los requisitos precisos del cliente y del servicio de licencias con Haihaisoft. Los permisos del proveedor, el suministro, el almacenamiento seguro y la operación desconectada deben estar calificados para ese proyecto. La licencia estándar en la nube por sí sola no es prueba de que está listo un despliegue a bordo PlayReady.

Cuestiones comunes

¿Puede un servicio utilizar PlayReady y Widevine?

Sí. Su backend puede utilizar un flujo de trabajo de derechos y elegir una ruta compatible DRM para cada cliente. El paquete y la política deben apoyar ese camino.

¿Todos los televisores inteligentes funcionarán?

No es apropiado una reclamación de compatibilidad con mantas. Confirme el modelo TV, firmware, DRM de implementación, codec y requisitos de salida.

¿Está conectado PlayReady incluido en el tutorial Android?

No. Ese tutorial documenta Widevine en Android. Discuss a specific PlayReady nativo/offline cliente la integración por separado.

Antecedentes de la plataforma: Microsoft PlayReady desarrollo de aplicaciones. Product behavior and deployment scope are described above; platform capabilities do not imply every customer deployment is qualified.

Construye con DRM-X 6.0

Desde una arquitectura clara hasta su primer título protegido.

Utilice la documentación práctica y los ejemplos ejecutables, a continuación, calificar los dispositivos que sus clientes utilizan.

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