DRM-X 6.0 / SoluçõesMicrosoft PlayReady · DRM-X 6.0

PlayReady DRM para experiências de visualização premium

Conecte ambientes compatíveis Windows, de televisão e de reprodução incorporados a DRM-X licenciamento, com embalagem deliberada, proteção de saída e qualificação de dispositivo.

Ajuste primário
PlayReady-capazes Windows, TV e clientes incorporados
Foco na política
Nível de segurança, proteção de saída e duração da licença
Integração
Cliente nativo ou compatível reprodutor com autorização DRM-X
Como funciona a integração

Trazer dispositivos PlayReady para o mesmo negócio de conteúdo protegido.

  1. 01

    Preparar os suportes

    Coincidir dados de criptografia e inicialização com o cliente.

  2. 02

    Verificar o acesso

    Mapear o visualizador assinado para um título Content ID.

  3. 03

    Licença de emissão

    Processe o desafio PlayReady com a política selecionada.

  4. 04

    Qualificar saída

    Verificar a decodificação e o local de exibição pretendido.

Sirva os dispositivos que o seu público realmente possui

PlayReady é uma opção importante DRM para aplicações compatíveis Windows, televisões conectadas e clientes embarcados licenciados. DRM-X coloca seu fluxo de trabalho de licença ao lado Widevine, FairPlay e WisePlay para que um serviço multidispositivo possa compartilhar seu modelo de direito em vez de criar um processo de negócio de cliente separado para cada DRM.

O suporte é uma propriedade do sistema operacional, navegador, firmware e combinação de hardware. Não assuma que cada navegador ou televisão Windows expõe PlayReady, ou que todas as implementações forneçam o mesmo nível de segurança. Identifique a pilha de clientes suportada antes de se comprometer com um codec, resolução ou perfil de criptografia.

Conecte licenças a compras, aluguéis e assinaturas

A sua infra-estrutura continua a ser a autoridade para a identidade do cliente e os direitos de visualização. DRM License Token ou devolve a autorização de proxy limitada apropriada à sua integração. DRM-X credenciais Fica no servidor.

O cliente PlayReady cria o seu próprio desafio de licença. O seu reprodutor envia esse desafio para a rota de licença configurada e devolve a resposta ao componente do cliente DRM. Preservar os tipos de conteúdo e bytes esperados do protocolo. A mídia criptografada pode continuar a ser enviada através do seu alojamento suportado escolhido e do arranjo CDN.

Coincidir a proteção com o caminho de título e saída

Uma política de vídeo premium útil cobre mais do que uma data de validade. Escolha o nível de segurança permitido, a resolução e o comportamento de proteção de saída exigido pelo acordo de conteúdo. Teste os monitores externos e as alterações de saída como parte do mesmo processo de aceitação que a reprodução normal.

Para pacotes adaptativos, alinha o modelo chave com as regras de faixa pretendidas. Aplicar uma regra uniforme a um pacote de uma única chave é diferente de aplicar regras separadas para chaves de vídeo em camadas. Validar os identificadores do pacote e os dados de inicialização DRM antes de depurar o reprodutor como se cada falha fosse um problema de autorização.

  • Compatibilidade com cliente e firmware
  • Criptografia de pacotes e inicialização DRM
  • Nível de segurança, HDCP e comportamento de exibição externa
  • Lançamento de fim de playback e recuperação de erro limitada

Tratar o licenciamento persistente e a bordo como opções de projeto

PlayReady suporta modelos de aplicativos com licenças persistentes, mas um produto offline ainda precisa de um cliente nativo compatível, uma política persistente licenciada e um ciclo de vida confiável para download de mídia. O atual DRM-X Android SDK implementação offline documentada é Widevine; ele não deve ser apresentado como um PlayReady offline SDK universal.

Para um transporte dedicado ou implantação incorporada, discuta os requisitos precisos do cliente e do serviço de licença com Haihaisoft. As permissões do provedor, o provisionamento, o armazenamento seguro e a operação desconectada devem ser qualificadas para esse projeto. O licenciamento padrão da nuvem sozinho não é a prova de que uma implantação a bordo PlayReady está pronta.

Questões comuns

Pode-se usar o serviço PlayReady e Widevine?

Sim. Sua infraestrutura pode usar um fluxo de trabalho de direitos e escolher um caminho compatível DRM para cada cliente. O pacote e a política devem suportar esse caminho.

Todas as televisões inteligentes funcionarão?

Nenhuma reivindicação de compatibilidade de manta é apropriada. Confirme os requisitos de implementação, codec e saída TV do modelo, firmware, DRM.

Está offline PlayReady incluído no tutorial Android?

Não. Esse tutorial documenta Widevine em Android. Discuta uma integração específica PlayReady nativa/offline cliente separadamente.

Fundo da plataforma: Desenvolvimento de aplicativos Microsoft PlayReady. Product behavior and deployment scope are described above; platform capabilities do not imply every customer deployment is qualified.

Compilar com DRM-X 6.0

De uma arquitetura clara ao seu primeiro título protegido.

Use a documentação prática e exemplos executáveis, em seguida, qualifique os dispositivos que seus clientes usam.

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